¡Estamos de enhorabuena!... los juegos sobre Desarrollo Sostenible hechos por el alumnado de los centros socios del proyecto ya empiezan a estar disponibles en la Play Store, os contamos más aquí.
El 12 de abril asistimos a la Jornada de Seguimiento de los proyectos Erasmus+ KA219 en Madrid, organizada por el SEPIE. En los enlaces se pueden consultar el programa, las presentaciones y el padlet del impacto de este tipo de proyectos. Formación así es imprescindible para el buen desarrollo de estos programas.

El 12 de abril asistimos a la Jornada de Seguimiento de los proyectos Erasmus+ KA219 en Madrid, organizada por el SEPIE. En los enlaces se pueden consultar el programa, las presentaciones y el padlet del impacto de este tipo de proyectos. Formación así es imprescindible para el buen desarrollo de estos programas.
En el segundo trimestre de este curso trabajamos con nuestro alumnado el tema final de nuestro proyecto: la Sostenibilidad Social.
Han diseñado juegos para móviles que traten sobre ella. La mejor App se presentará en la próxima actividad de aprendizaje con el alumnado en Bulgaria, la semana del 7 al 11 de mayo de este año.
El 23 de enero de 2018 nuestro centro participó en las Jornadas provinciales de Buenas Prácticas en Erasmus+ que se celebraron en el CEP de Córdoba. Os mostramos aquí la presentación:
Participamos con nuestras Apps en el Concurso TecnoIngenia de la Universidad de Córdoba. 5 de mayo de 2017.
Toda la información aquí.
Aprendemos a programar con App Inventor, códigos QR y Wikitude. De enero a mayo de 2017.
En SU Lyuben Karavelov (Bulgaria)
En Darica Ogretmen Fusun Erdemir Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi (Turkey)
Curso para el profesorado de construcción de aplicaciones móviles. Agrupamento de Escolas Dr. Serafim Leite, São João da Madeira (Portugal). 9-13 de enero de 2017
Entrega de diplomas y premios a participantes y ganadoras del Concurso para el logotipo y el eslogan. IES Ipagro, 22 de noviembre de 2016
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Alumnado presentando a sus compañer@s qué es la Sostenibilidad Social, en inglés |
Desde diciembre de 2017 trabajamos las Apps con el alumnado de 2º y 3º de ESO: App Inventor, MIT AI2 Companion, códigos QR... son instrumentos ya conocidos por ell@s. La sala de informática no da abasto. Antonio Ordóñez, Antonio López y Marta somos quienes llevamos el peso de esta parte del trabajo.
En noviembre, alumnado y profesorado de todos los países socios hemos visitado a nuestros socios en Eslovenia, con la segunda actividad de aprendizaje del alumnado de nuestro proyecto. Tenéis todos los detalles aquí. Agradecemos muchísimo a nuestros socios anfitriones todo su increíble trabajo, y también a las familias de nuestro alumnado su confianza.
Familias, alumnado y profesorado participante en la actividad. |
Toda la información aquí.
Aprendemos a programar con App Inventor, códigos QR y Wikitude. De enero a mayo de 2017.
En el IES Ipagro (España)
En OŠ Toma Brejca (Eslovenia)
En Agrupamento de Escolas Dr. Serafim Leite (Portugal)
Entrega de diplomas y premios a participantes y ganadoras del Concurso para el logotipo y el eslogan. IES Ipagro, 22 de noviembre de 2016
Primera Reunión Transnacional de Proyecto. Ungureni (Rumanía). 7, 8 y 9 de noviembre de 2016
Concurso para elegir logotipo y eslogan de nuestro proyecto. IES Ipagro, 24 de octubre de 2016 a 2 de noviembre de 2016.